Un equip internacional liderat per científics i dissenyadors francesos han desenvolupat una manera intuïtiva de dissenyar peces de roba i vestits virtuals. Segons llegeixo, el seu mètode determina la forma de la peça de roba i com el personatge la porta basant-se en un esbós. El sistema identifica les distàncies entre la silueta de la peça de roba en 2D i el model del personatge per inferir les variacions de distància entremig en 3D. Aquest mètode podria utilitzar-se no només en la roba real sinó també en la indústria del vídeojoc.
Trobareu l’informe complet a l’IEEE Computer Graphics.
Us ha agradat aquest article? Compartiu-lo!